“`html
نشریه تخصصی «چشمانداز گیم ۸» و ابعاد صنعت بازیهای دیجیتال
به گزارش پایگاه تحلیل-خبری درسا نیوز، نشریه تخصصی «چشمانداز گیم ۸» که با حمایت صندوق پژوهش و فناوری غیردولتی صنایع خلاق و بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به سردبیری فرزانه شریفی منتشر میشود، به بررسی ابعاد فرهنگی، اقتصادی و آماری صنعت بازیهای دیجیتال میپردازد. در این شماره، موضوعاتی از جمله تأثیر بازیهای رایانهای بر هویت ایرانی پس از جنگ، وضعیت بازار جهانی بازیهای ویدیویی، رشد صنعت بازی در آسیا و جایگاه ناشران بزرگ این حوزه مورد تحلیل قرار گرفته است.
محتوای شماره جدید نشریه
این شماره شامل مطالب متنوعی از جمله یادداشتی درباره «نقش بازیهای رایانهای در هویت ایرانی پساجنگ»، گزارشی آماری با عنوان «حقایق صنعت بازیهای ویدیویی ایالات متحده»، مقالهای تحت عنوان «صعود آسیا در صنعت بازی» و گزارشی درباره «رتبهبندی برترین ناشران صنعت گیم در دنیا» است. همچنین، مقالهای درباره «مقایسه ارزش اسپانسرینگ دو پلتفرم بزرگ صنعت بازی»، بخش اقتصاد گیم با موضوع «گزارش نیوزو ۲۰۲۶ درباره درآمد بازیکنان و آینده صنعت»، دادهنمای گیم با عنوان «رشد دادههای جهانی بازی به روایت آمار» و گفتوگویی با سروش شهبازی، مدیر استودیو بلوط گیمز، از دیگر مطالب این شماره به شمار میروند.
نقش بازیهای رایانهای در هویت ایرانی پساجنگ
سید مهدی سادات حیاتشاهی، مدیرعامل و عضو هیئتمدیره صندوق پژوهش و فناوری غیردولتی صنایع خلاق، در یادداشتی درباره «نقش بازیهای رایانهای در هویت ایرانی پساجنگ» اظهار میدارد: «دوران پساجنگ، تنها دوره بازسازی زیرساختها و جبران خسارتهای مادی نیست، بلکه فرصتی برای بازسازی سرمایه اجتماعی، تقویت همبستگی ملی و بازتعریف روایتهای مشترک هویتی نیز به شمار میرود. در این راستا، بازیهای رایانهای به دلیل ماهیت تعاملی و نفوذ گسترده در میان نسلهای جدید، میتوانند نقش مؤثری در نهادینهسازی مؤلفههای هویت ایرانی ایفا کنند.»
وی همچنین به ظرفیتهای بازیهای ایرانی اشاره کرده و میگوید: «یکی از مهمترین ظرفیتهای بازیهای ایرانی، بازنمایی تنوع فرهنگی در عین حفظ هویت مشترک ملی است. ایران مجموعهای متنوع از زبانها، گویشها، اقوام، آیینها، موسیقی، پوششها، خوراک، معماری و سنتهای محلی دارد. بازی میتواند این تنوع را از طریق روایتهای بومی، شخصیتهای متنوع و استفاده مناسب از عناصر فرهنگی محلی به تجربهای زنده برای مخاطب تبدیل کند. این رویکرد بهویژه در پساجنگ اهمیت دارد؛ زیرا تقویت همبستگی اجتماعی زمانی پایدارتر است که گروههای مختلف جامعه بتوانند خود و فرهنگ خود را در روایت ملی ببینند.»
بازار جهانی بازیهای ویدیویی در آستانه بلوغ
در بخش دیگری از این نشریه، حسامالدین قاسمی، پژوهشگر حوزه بازیهای ویدیویی، در مقالهای با عنوان «بازار جهانی بازیهای ویدیویی در آستانه بلوغ» به آینده صنعت بازی و درآمد بازیکنان از آن میپردازد. بر اساس گزارش بازار جهانی بازیهای ۲۰۲۶ نیوزو، پیشبینی میشود که بازار جهانی بازی همچنان به رشد خود ادامه دهد و ارزش آن در سال ۲۰۲۶ به ۲۳۱.۹ میلیارد دلار برسد که نسبت به سال گذشته ۶.۱ درصد افزایش را نشان میدهد.
موبایل به عنوان مهمترین پلتفرم صنعت بازی از نظر تعداد کاربر و درآمد باقی خواهد ماند. تعداد بازیکنان موبایلی در سال ۲۰۲۶ به حدود ۳.۱۰ میلیارد نفر خواهد رسید که معادل ۸۴ درصد از کل بازیکنان جهان است. درآمد بازیهای موبایلی در این سال به ۱۲۱.۱ میلیارد دلار خواهد رسید که حدود ۵۷ درصد از کل بازار جهانی بازی را شامل میشود. همچنین، رشد درآمد موبایل با نرخ ۶.۸ درصدی، بالاترین رشد را در میان سه پلتفرم اصلی دارد.
با این حال، چشمانداز بلندمدت کنسولها محتاطانهتر به نظر میرسد. افزایش قیمت سختافزار و این واقعیت که بسیاری از خریداران نسل جدید همان کاربران فعلی هستند، باعث میشود عرضه نسل جدید الزاماً به رشد گسترده تعداد کاربران منجر نشود. بازار رایانههای شخصی نیز در سال ۲۰۲۶ به عنوان یکی از ارکان اصلی صنعت باقی خواهد ماند و تعداد بازیکنان این بخش به حدود ۹۷۷ میلیون نفر خواهد رسید و درآمد آن به ۴۵.۹ میلیارد دلار خواهد رسید.
به طور کلی، بازار جهانی بازیهای رایانهای در سال ۲۰۲۶ همچنان یک صنعت در حال رشد باقی خواهد ماند، اما الگوی رشد آن نسبت به گذشته تغییر کرده است. افزایش تعداد بازیکنان ادامه خواهد داشت و آینده صنعت بازی بیشتر به توانایی شرکتها در حفظ کاربران، ایجاد تجربههای طولانی و توسعه مدلهای درآمدی جدید وابسته خواهد بود.
نشریه «چشمانداز گیم ۸» با پرداختن به موضوعات فرهنگی، اقتصادی و آماری، تصویری از روندهای جاری و چشمانداز آینده صنعت بازیهای دیجیتال ارائه میدهد. این شماره با بررسی نقش بازیها در هویت ایرانی و تحلیل وضعیت بازار جهانی، فرصتی برای آشنایی بیشتر با ظرفیتها، تحولات و مسیر پیشروی این صنعت فراهم میکند.
“`