پیرزنی که از مرگ می‌ترسد؛ داستان جالب هنر استاپ‌موشن

کد خبر: 65517

مینا سهیلی با اشاره به انتخاب تکنیک استاپ‌موشن برای ساخت انیمیشن «گل‌های لب‌چنگکی» درباره چالش‌های نخستین تجربه کارگردانی و آینده این هنر در عصر هوش مصنوعی گفت.

حضور انیمیشن «گل‌های لب‌چنگکی» در جشنواره بین‌المللی فیلم کوتاه تهران

مینا سهیلی، انیمیشن‌ساز و کارگردان اثر استاپ‌موشن «گل‌های لب‌چنگکی»، در گفت‌وگویی با پایگاه تحلیل-خبری درسا نیوز، به تشریح موضوع این فیلم پرداخت. او بیان کرد که ایده اصلی «گل‌های لب‌چنگکی» از یک حکایت قدیمی ژاپنی الهام گرفته شده است. شخصیت محوری این انیمیشن، پیرزنی است که به دلیل ترس از مرگ، درگیر ماجرایی عجیب می‌شود.

سهیلی تأکید کرد که برای او مهم بود که این اثر هویت ایرانی داشته باشد و این هویت را نه تنها از طریق نشانه‌های ظاهری، بلکه در شخصیت‌ها، لباس‌ها، دیالوگ‌ها و فضای کلی اثر به نمایش بگذارد. انتخاب یک زن و شوهر پیر عشایر نیز بخشی از این رویکرد بود.

الهام از زندگی عشایر

این انیماتور در ادامه گفت: «برای طراحی بصری، از تصاویر واقعی زندگی عشایری، لباس‌ها، چادرها، گلیم‌ها و قالیچه‌ها الهام گرفتم و سپس آن‌ها را به زبان فانتزی خودم تبدیل کردم. حتی در یکی از صحنه‌ها، تصویری از یک زن جوان روی گلیم را به‌عنوان مرجع در نظر گرفتم تا از همان ابتدا مفهوم جوانی را در ذهن مخاطب بکارم.»

علاقه به استاپ‌موشن

سهیلی درباره ریشه علاقه‌اش به استاپ‌موشن گفت: «اولین جرقه‌های علاقه‌مندی ما به استاپ‌موشن به سال‌ها قبل برمی‌گردد؛ زمانی که من و خواهر دوقلویم در دبستان بودیم و انیمیشن «قصه‌های بازار» را دیدیم. این تجربه، به ما یادآوری کرد که می‌توانیم روایت‌های داستانی‌مان را با همین تکنیک انیمیشنی بیان کنیم.»

اهمیت ملموس بودن جهان اثر

این هنرمند درباره اهمیت ملموس بودن جهان اثر توضیح داد: «در ساخت «گل‌های لب‌چنگکی» برایم مهم بود که جهان اثر با وجود فانتزی بودن، ملموس و فیزیکی باقی بماند. استاپ‌موشن این امکان را به ما می‌دهد که شخصیت‌ها و دکور واقعاً ساخته شوند و از طریق حرکت فریم‌به‌فریم جان بگیرند.»

چالش‌های کارگردانی استاپ‌موشن

سهیلی درباره چالش‌های نخستین تجربه کارگردانی استاپ‌موشن گفت: «بیشترین غافلگیری من به میزان درگیری‌ام به عنوان کارگردان و انیماتور با جزئیات فنی مربوط می‌شود. متوجه شدم که تقریباً همه‌چیز می‌تواند روی نتیجه نهایی تأثیر بگذارد.»

او افزود: «یکی از مهم‌ترین چالش‌ها برای من حرکت دوربین بود. حدود ۹۰ درصد حرکات دوربین در «گل‌های لب‌چنگکی» به‌صورت دستی و فریم‌به‌فریم انجام شد و ما به دنبال تنوع در قاب‌ها و زاویه‌ها بودیم.»

تجربه تولید مستقل

سهیلی با اشاره به تجربه خود در این پروژه گفت: «کاری که من و تیم خانوادگی‌ام در «گل‌های لب‌چنگکی» انجام دادیم، نمونه‌ای از یک مدل تولید مستقل و مقیاس‌کوچک استاپ‌موشن است. این تجربه نشان می‌دهد که استاپ‌موشن برای ورود یک فیلمساز مستقل غیرممکن نیست.»

توجیه اقتصادی استاپ‌موشن

او درباره توجیه اقتصادی استاپ‌موشن به عنوان تکنیکی زمان‌بر و پرهزینه اظهار کرد: «هزینه استاپ‌موشن به مقیاس، سبک و جزئیات اثر بستگی دارد و الزاماً به معنای هزینه بیشتر نیست.»

مزیت‌های استاپ‌موشن

سهیلی درباره مزیت استاپ‌موشن نسبت به سایر تکنیک‌ها گفت: «ویژگی خاص استاپ‌موشن این است که بخش بزرگی از هزینه‌ای که روی صحنه می‌بینید، واقعاً وجود فیزیکی دارد و مخاطب می‌تواند با آن‌ها ارتباط برقرار کند.»

آینده استاپ‌موشن

او در پایان درباره آینده استاپ‌موشن با وجود پیشرفت‌های هوش مصنوعی تأکید کرد: «مزیت ما این است که یک اثر سینمایی داریم که علاوه بر تصویر، یک شیء فیزیکی و یک فرآیند واقعی پشت آن وجود دارد.»

انیمیشن «گل‌های لب‌چنگکی» ساخته مینا سهیلی در بخش پویانمایی چهل‌وسومین جشنواره بین‌المللی فیلم کوتاه تهران به نمایش درآمده است.

درسا را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *